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Arduino - Physical Computing fuer Bastler, Designer und Geeks, 2. Auflage
Arduino - Physical Computing fuer Bastler, Designer und Geeks, 2. Auflage
Date: 14 April 2011, 07:44

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Kurzbeschreibung
Arduino ist einerseits Hardeware, die aus einem Mikrocontroller besteht, der ahnlich wie ein PC eigenstandig Berechnungen durchfuhrt, aber auch leicht mithilfe vieler Sensoren zur Interaktion mit der Umwelt verbunden werden kann. Arduino ist aber auch die dazugehorige Software-Entwicklungsumgebung, die viele komplizierte Details der hardwaregestutzten Entwicklung einfacher macht. Zusammen bilden die beiden die Basis fur sogenanntes Physical Computing, die Verbindung der realen, physischen Welt mit der Welt der Einsen und Nullen.
Rapid Prototype
Arduino eignet sich hervorragend fur alle moglichen Projekte, denn der Mikrocontroller ist gunstig zu erwerben und einfach und schnell zu programmieren: Der Computer ist damit keine Black Box mehr, die nur noch bedient werden kann, sondern wird vielmehr in den Alltag integriert und ubernimmt dort sinnvolle Aufgaben. Damit wird die Zeit von der fixen Idee bis zur Umsetzung kurz gehalten, aus Ideen werden schnell funktionierende Prototypen.
Von Bastlern, Kunstlern und Geeks
Bastlern, die bisher vielleicht nur in der physischen Welt an ihren Projekten gearbeitet haben, werden neue Moglichkeiten eroffnet: Sie konnen die im Buch erklarten Projekte verfolgen und dabei lernen, wie der Arduino zu ihrem Hobby viele neue Aspekte beisteuern kann. Mit dem Arduino konnen Designer und Medienkunstler einfache Prototypen schnell erstellen, ohne sich mit allzu komplizierter Technik und kryptischem Programmiercode aufhalten zu mussen. Und fur Geeks ist der Arduino so etwas Ahnliches wie das Schweizer Armeemesser...
Von den Elektronik-Grundlagen bis zum Arduino-Musik-Workshop
Neben dem Elektronik-Grundlagen lernt der Leser die Arduino-Vielfalt durch ausfuhrlich beschriebene Workshops kennen: Eine programmierbare RGB-Lampe wird gebaut, der Leser integriert einen Mikrocontroller in seiner Kleidung und er lernt, wie der Arduino mit dem Internet kommunizieren kann, um uber Twitter zu melden, ob Licht in einem Zimmer brennt. Wie man mit dem Arduino Musik steuern kann und sogar ein eigenes elektronisches Musikinstrument baut, erfahrt der Leser in weiteren Kapiteln erfahren. Im Anhang findet sich eine komplette Arduino-Programmiersprachenreferenz.

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